특징

하늘마을 맵에는 다음과 같은 특징이 있습니다.

투명한 운영을 지향합니다.

프로젝트와 관련된 모든 사항을 공개합니다. 맵 파일, 기여자, 기여 내역, 지출, 변경 사항 등 공개할 수 있는 부분에 대한 공개를 항상 진행합니다.

사용도 자유롭습니다 – 누구나 맵을 내려받아 꾸미거나, 다시 배포하거나, 방송하는 데 사용할 수 있으며 서버 운영에 활용해도 괜찮습니다. 물론, 혼자서 내려받아 사용하는 거라면 테러를 한다고 해도 상관 없습니다. 단, 외부에 공개되는 사항은 라이선스를 따라야 합니다. (서버 운용, 방송, 재배포)

월드에딧을 사용하지 않습니다.

다음의 두 가지 예외를 제외하고, 월드 에딧 혹은 그와 유사한 기능을 사용하지 않습니다. 이는 2015년부터 시작된 원칙이나, 건물 기여나 일부 한계점으로 인해 2019년 말부터 아래와 같은 예외가 추가되었습니다. 그러나 앞으로 이 외의 예외가 추가되는 일은 없을 것입니다.

  • Minecraft에 내장된 /fill 명령어를 이용
  • 건물 기여를 반영하기 위한 외부 툴 사용

Minecraft에 내장된 /fill 명령어를 사용하는 경우에도, 사용을 최소화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 상당한 양의 외장재를 통일하여야 할 경우나 수영장 등에 물을 채워야 할 때 사용하는 것만이 허용됩니다.

건물 기여와 관련된 사용은 직접 다시 건축하는 작업이 매우 번거롭기 때문에 진행하는 것이며, 이를 위한 조정은 /fill 명령어의 사용이나 월드에딧의 사용이 아닌 수동으로 조정하게 됩니다. 다양한 부작용이 있기 때문에 건물 기여는 매우 보수적으로 진행되며 특정 시점 이후로는 불가능하도록 변경할 방침입니다.

내부 인테리어의 구현을 충실히 합니다.

실제 서버나 방송에서도 사용할 수 있도록, 내부 조형물의 구현을 충실하게 하는 것을 목표로 두고 있습니다. 따라서 표지판, 액자 등을 많이 사용하고 있으며, NPC도 안내데스크 등에 배치하고 있습니다.

건물의 리모델링을 허용합니다.

기여자가 자신의 건축물의 모습이 마음에 들지 않을 때, 언제든 자신의 건축물을 뜯어 고칠 수 있습니다. 이로 인해 기본적으로 한 건물에 한 명의 기여자를 원칙으로 합니다. 단, 부득이하게 혹은 합동 프로젝트로 다른 기여자가 기여한 부분이 있다면 존중 차원에서 해당 부분 기여자의 허가를 받고 변경하거나 허가를 받지 못했다면 그 부분만 남기고 개발해야 합니다.

다만, 예외적으로 별도의 사유 없이 2년 이상 참여하지 않았고 현재 활동 구성원(1년 이내 접속)의 2/3이 찬성하는 경우에는 기여자의 동의 없이도 재개발이 가능합니다. 이 조항은 건물 기여 등 서버 개시 이전의 맵에는 해당하지 않습니다.

한정된 인원으로 맵을 개발합니다.

서버 운영 전/후 모두, 한정된 인원만이 맵을 개발합니다. 건축 실력은 상관 없으나, 다음과 같은 사항을 지킬 수 있는 분이어야 합니다.

  • 타인의 건축물을 고의적으로 파손하지 않을 것.
  • /fill 명령어를 제외한 월드 에딧을 전혀 사용하지 않을 것.
  • 다중 계정을 사용하지 않을 것.
  • 2년에 한 번 정도는 유의미한 활동을 하시는 분일 것.

한정된 기간, 한정된 인원만을 받아 개발하며, 관련 사항은 드롭다운 메뉴의 서버 운영 항목에서 확인하실 수 있습니다.